У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
02
НОВОСТИ
02.11
А между тем работа идет полным ходом!
09.09
Стадия доработки - выходим на финишную прямую!
26.08
Однако здравствуйте! Форум все еще находится в стадии доработки и обновления!
28.04
Проект ВРЕМЕННО заморожен! Мы хотим провести реорганизацию сюжета и матчасти, вернуться с новыми силами и продолжать радовать вас и себя. Просим уделить внимание ДАННОЙ ТЕМЕ!
26.01
Началась запись в сюжетные эпизоды, ознакомиться с ними можно в данной теме!
Также хотим обратить ваше внимание на появление новой информационной темы, в которой будут отмечаться все игровые изменения и результаты сюжетных эпизодов.
17.01
А вот, и обещанная перекличка! Проверка выживших бойцов перед стартом новых квестов и запуском новой сюжетной ветки! Просим уделить внимание ДАННОЙ ТЕМЕ!
31.12
Поздравляем всех С Новым Годом! Желаем вам всего самого-самого, можно и с хлебом (без него скучно).
Из важного, вышли праздничные новости, ознакомиться можно тут и мы запустили беспроигрышную лотерею #1
26.12
Праздничные обновления уже на подходе! Не пропустите.
Все, кого захватил реал, не волнуйтесь. Мы вас ждем!
07.12
Праздник к нам приходит! Веселье приносит и новый дизайн, за который скажем дружное спасибо нашей дорогой Гвен~
Дизайн - не единственное обновление, которое мы для Вас подготовили, с нетерпением ожидайте еще больше чудес!
31.10
Стартовал 🎃 happy halloween event 👿. Все подробности в теме ивента!

Также мы запустили голосование за игрока месяца! Читайте и выбирайте!
13.10
Сюжетные эпизоды созданы! Все вопросы пишите в личку Вайра или Гвен.

10.10
Хэй-хэй, дамы и господа, встречайте мини-анонс! В выходные возможны осадки в виде сюжетных кветов и первый выпуск новостей. Не пропустите.

28.09
Доброго времени суток, дамы и господа. Наш проект наконец-то открыт! В честь этого события во флуде разливают эль в неограниченном количестве!

ТОП-БАННЕРЫ
ИНФОРМАЦИЯ

Уважаемые дамы и господа! «Некрополис» открывает для вас свои двери в мир полный магии, самоотверженности, любви, ненависти и… Абсурда. Если вы решите остаться, вам придется научиться здесь выживать.

Necropolis

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Necropolis » Портал » Гостевая


Гостевая

Сообщений 61 страница 90 из 228

1

[hideprofile][html]<center><img src="https://i.imgur.com/zpcofJB.gif"style="width:300px ;height:150px;" alt=""> <img src="https://i.pinimg.com/originals/7d/c3/20/7dc32040fe344d3d294cea77fe0ae40e.gif"style="width:300px ;height:150px;" alt=""></center>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style>.clarawrap {margin: auto; width:700px; background: rgba(255,255,255,0.5); padding: 10px; border-top: solid 8px #3d1952; color: #000}
.claracontent {font-family: calibri, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;}
.claracontent b, .claracontent i {color: #3d1952}
.claracontent p:first-child:first-letter { float: left; color: #3d1952; font-size: 60px; padding: 5px;  font-family: Georgia; }
.claraimg {width: 900px; height: 470px; overflow: hidden;}
.claratitle {font-family: georgia; font-size: 25px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; color: #3d1952; text-shadow: 1px 1px 0px rgba(255,255,255,0.9); text-align: center; padding: 5px 10px; border-bottom: double 3px #3d1952;}
.claraquote {text-transform: uppercase; font-family: calibri, sans-serif; color: #521922; font-size: 11px; line-height: 12px;}
</style>
<div class="clarawrap"><div class="claracontent"><p>

Necropolis. Глава I: Одержимые.<br>
<i>«Пламя гнева людей, магов и невиданных чудовищ готово разгореться с новой силой, дабы уничтожить нити судьбы, пронизывающие земли Лаэны. Последний акт многовекового противостояния магии, судьбы и человека вот-вот начнется, поторопитесь и займите самые лучшие места, неподалеку от Разлома.»</i>
<Br> <Br>
<b>Доброго времени суток, дамы и господа!</b><Br>
Сейчас вы стоите на пороге мира, который в любой момент может рухнуть. Мира, где сильные и одаренные природой ведьмы и колдуны каждый день рискуют своей жизнью, чтобы защитить людей неспособных самостоятельно противостоять страшной угрозе, предсказанной сотни лет назад.
<Br>
<b>• В </b>данной теме Вы можете задать интересующие Вас вопросы;<br>
<b>• П</b>ридержать персонажа/внешность. Настоятельно рекомендуем сверяться со «списками занятых и придержанных»;<br>
<b>• П</b>опросить о смене пароля;<br>
<b>• Р</b>егистрация профиля не является бронированием персонажа/внешности. Если вы хотите придержать роль/внешность, то отметьтесь в данной теме;<br>
<b>• Д</b>ля незарегистрированных пользователей роль и внешность придерживаются на 3 дня, после регистрации и до подачи анкеты дается еще 4 дня. В сумме, вместе с регистрацией у Вас есть семь календарных дней для подачи анкеты.
<Br><hr>
<table width="100%">
<tr>
<td width="50%"> <!-- 1 - 1 -->
<div class="texth"><b>• • • Придержанные роли • • •</b></div>
</td>
<td width="50%"> <!-- 1 - 2 -->
<div class="texth"><b>• • • Придержанные внешности • • •</b></div>   
</td>
</tr>
<tr>
<td> <!-- 2 - 1 -->
<div style="height: 100px; overflow-y: auto;">

...- <b>...</b> – <a href="ссылка">...</a> <br>
</td>
<td> <!-- 2 - 2 -->
<div style="height: 100px; overflow-y: auto;">
<b>Boku no Hero Academia</b> – <i>Hawks</i> – до 05.04<br>
<b>Fate/Grand Order</b> – <i>Shinjuku Assassin</i><br>
<b>violet evergarden</b><br>
<b>DC</b> – <i>Barbara Gordon</i><br>
<b> Naruto</b> - <i>Kushina Uzumaki</i><br>
<b>Bungou stray dogs</b> – <i>Nakahara Chuuya</i><br>
<b>Akagami No Shirayukihime</b> – <i>Kiki Seiran</i><br>
<b>D.Gray-man</b> – <i>Tyki Mikk</i><br>
<b>Voltron: Legendary</b> – <i>Keith Kogane</i><br>
<b>D.Gray-man</b> – <i> Klaud Nine</i> [Легендарный мастер / кузнец]<br>
<b> Naruto</b> – <i>Kakashi Hatake</i> [Легендарный мастер / кузнец]<br>
<b>Kekkai Sensen</b> – <i>Klaus von Reinherz</i>[Легендарный мастер / кузнец]<br>
<b> Kimetsu no Yaiba</b> – <i>Sakonji Urokodaki </i> [Легендарный мастер / кузнец]<br>
<b>Gintama</b> – <i>Hijikata Toushirou</i><br>
<b>Pandora Hearts</b> – <i>Gilbert Nightray</i><br>
<b>Yuri!!! on Ice</b> – <i>Yūri Purisetsukī</i><br>
<b>One Punch Man</b> – <i>Speed-o'-Sound Sonic</i><br>
<b>NARUTO</b> – <i>Itachi Uchiha</i><br>
<b>Ookami-san and her Seven Companions</b> – <i>Ryouko Ookami</i><br>
<b>Haikyuu!!</b> – <i>Oikawa Tooru </i><br>
<div>
</td>
</tr>
</table>

<table width="100%">
<tr>
<td width="30%"> <!-- 1 - 1 -->
<div class="texth"><b>• • • Действующие акции • • •</b></div>
</td>
<td width="70%"> <!-- 1 - 2 -->
<div class="texth"><b>• • • В игру требуются • • •</b></div>   
</td>
</tr>
<tr>
<td> <!-- 2 - 1 -->
<a href="http://necra.anihub.ru/viewtopic.php?id=18#p27"><b>Древняя кровь</b></a><br>
<a href="http://necra.anihub.ru/viewtopic.php?id=25#p64"><b>Из грязи в князи</b></a><br>
<a href="http://necra.anihub.ru/viewtopic.php?id=19#p28"><b>Доблесть и честь</b><br>
</td>
<td> <!-- 2 - 2 -->
Персонажи по представленным акциям и в первую очередь командующий ФИГА, студенты и преподаватели академии «Элеба», солдаты и медики. А также ученики «Доранской воинской академии», для которых предусмотрена своя сюжетная ветка плавно переплетающаяся с основными событиями.
</td>
</tr>
</table>
[/html]

Заполняете по-английски!

Код:
<b>Название аниме</b> – <i>Имя выбранного персонажа</i><br>

0

61

Времени суток, товарищи. Честно говоря, очень люблю вот такие вот сладенькие молодые миры, где можно воплотить одну из своих безумных задумок, а потому я тут приперся к вам с ворохом важных и не очень вопросов хд. Вроде бы все прочитал из доступного лора, но если что-то было указано, а я протупил, не серчайте)
1.Возможно ли существование культа Вайра, как такового? Скажем, даже если это движение ограничится десятком-другим человек и не более?
2.И исходя из предыдущего вопроса, будет ли уместен концепт персонажа, олицетворяеющего зло, преступность и все в этом роде? Скажем, работорговля, наемные убийства и все остальные преступные, но веселые деяния на территории Империи? Ведь как я понял по описанию О-ДВА, именно с такими людьми, не считая внешних врагов, и сражается эта структура.
3.Возможно ли существование вольнонаемных отрядов по уничтожению/поимке чудовищ из Бездны?
4.Продолжая вопрос 3, могут ли существовать специальные учреждения или образования внутри армии, которые исследуют порождения тьмы? Скажем, какая магия лучше действует на тот или иной тип чудищ, их строение и т.д. Хотя бы с теми, с кем это возможно.
5.Оружие выкованное одной из 5 великих семей, обычно достается только представителям знати, верно? Но ведь возможны случаи, когда столь исскусные образцы оказываются утеряны, украдены, исчезают после смерти владельца и попадают не в те руки?
6.Возможно ли существование террористической организации, направлено подрывающей деятельность империи, скажем, путем убийства офицеров или еще как?
Пока все, имеются еще вопросы, но пока подожду ответа на эти) Очень заинтересовал ваш мир и хотелось бы здесь отабориться))

0

62

Времени! Спасибо на добром слове

Страшная Бяка написал(а):

1.Возможно ли существование культа Вайра, как такового? Скажем, даже если это движение ограничится десятком-другим человек и не более?

К сожалению Вайр не был признан богом, как таковым, а потому своим культом не обзавелся. Он в глазах людей, как некий бабайка из сказок, который портит людям жизнь, но в конечном итоге всегда проигрывает.
Разумеется, в голове молодежи, малой ее части, мог зародиться интерес к его личности, но он бы носил временный характер. Чисто что-то мейнстримное, не имеющее под собой никаких серьезных намерений.

Страшная Бяка написал(а):

2.И исходя из предыдущего вопроса, будет ли уместен концепт персонажа, олицетворяеющего зло, преступность и все в этом роде? Скажем, работорговля, наемные убийства и все остальные преступные, но веселые деяния на территории Империи? Ведь как я понял по описанию О-ДВА, именно с такими людьми, не считая внешних врагов, и сражается эта структура.

Преступные и подпольные структуры в нашем мире имеют место быть. Администрация сейчас работает над описанием некого "черного магического рынка", о котором станет известно чуть позже ;) Все верно, именно О-ДВА занимаются урегулированием подобных вопросов. Просто в последние годы к их основной работе добавились и магические дела.

Страшная Бяка написал(а):

3.Возможно ли существование вольнонаемных отрядов по уничтожению/поимке чудовищ из Бездны?

К сожалению у них будет не достаточно сил, чтобы в полной мере сражаться с Порождениями Разлома, так как даже не все военные отряды способны противостоять им без серьезных потерь. Мир Лаэны находится лишь в начальной стадии изучения магии.
Конечно, вы можете попробовать организовать профсоюз в одном из городов, находящимся близ Разлома, но со 100% уверенностью могу сказать, что Нефритовые тигры или Медные змеи поспеют в такой город вовремя, так как штаб ФИГА находится ближе всех к Разлому и городам подле него.

Страшная Бяка написал(а):

5.Оружие выкованное одной из 5 великих семей, обычно достается только представителям знати, верно? Но ведь возможны случаи, когда столь исскусные образцы оказываются утеряны, украдены, исчезают после смерти владельца и попадают не в те руки?

Оружие может достаться и тому, у кого достаточно денег, чтобы за него заплатить. К тому же, на острове Роук множество прекрасных мастеров, способных создать артефакт B и A ранга. С оружием SR ранга, дела обстоят сложнее, ведь это достояние 5 Школ, которое, как вы правильно заметили, могу получить только представители знати, и то не все, лишь рыцари Десятки.
В неумелых руках, такое оружие (мы сейчас говорим об SR ранге) становится бесполезным и попросту опасным для его владельца. Так как природа меча может оказывать некое воздействие на неподготовленного человека, именно поэтому легендарные мастера и их ученики достаточно придирчивы к своим заказчикам. Более подробная информация по Школам и SR ранговому оружию, так же ожидается в ближайшее время.

К вопросу о пропаже меча - да, такое возможно. Особенно во время боя, в котором принимают участие неопытные солдаты ФИГА (потеря SR рангового оружия рыцарями практически невозможна, ведь никто не хочет попасть в черный список кузнецов). Вы можете попробовать украсть подобные артефакты, но никто не гарантирует вашу безопасность и долгую жизнь.

Страшная Бяка написал(а):

6.Возможно ли существование террористической организации, направлено подрывающей деятельность империи, скажем, путем убийства офицеров или еще как?

Такое вполне возможно, но следует учесть, что все должно быть предельно логично и обосновано. К тому же, Империя и без того находится в достаточно непростой ситуации, связанной с Разломом и его Порождениями, любая организация, даже и не совсем "хорошая и законная" должна понимать, что подобного рода действия способны навредить и им самим.

upd: забыл про этот вопрос

Страшная Бяка написал(а):

4.Продолжая вопрос 3, могут ли существовать специальные учреждения или образования внутри армии, которые исследуют порождения тьмы? Скажем, какая магия лучше действует на тот или иной тип чудищ, их строение и т.д. Хотя бы с теми, с кем это возможно.

Изучением Разлома занимаются имперские алхимики, а также члены отряда Медный змей (ФИГА). Про магию, которая лучше всего действует на Порождения Разлома вы можете почитать здесь: Разлом и его порождения

+1

63

Времени суток, хотел узнать есть вариант занять младших перстов из внешнего круга?
Девятого или десятого например

0

64

sugar написал(а):

Времени суток, хотел узнать есть вариант занять младших перстов из внешнего круга?
Девятого или десятого например

Здравствуйте, да есть такая возможность)

0

65

Хорошо, тогда после регистрации вам нужно написать?)

0

66

sugar написал(а):

Хорошо, тогда после регистрации вам нужно написать?)

Можете написать, если будут еще вопросы)

0

67

Nea Ruairí
Лллладушки, благодарю за быстрые и детальные ответы. В принципе, я более-менее понял все, что хотел понять. Осталось совсем чуть-чуть)
1. Что на счет отставки из О-ДВА в ОС офицера довольно высокого ранга? Останется ли за ним его звание, иди он попадет туда как рядовой?
2. К примеру, если во время выполнения задания погибает командир одного из отрядов ФИГА, то по какому принципу избирается следующий? Начальство может назначить кого угодно одаренного из ОС, или приоритет будет иметь лучший боец отряда, командир которого трагически сложил голову?
3. И как вообще возможно стать командиром отряда? Понятное дело, подкрепляя это все героическими подвигами и постоянными сражениями с порождениями Бездны.
4. Я так понимаю, местечко командира "Медного змея", все еще свободно? Если так, то я хотел бы по возможности его забить на время, пока не напишу анкету.
На этом все, заранее спасибо))

0

68

Страшная Бяка написал(а):

1. Что на счет отставки из О-ДВА в ОС офицера довольно высокого ранга? Останется ли за ним его звание, иди он попадет туда как рядовой?

Отставка из О-ДВА в ОС, для офицеров сродни смерти. Они лишаются всех своих военных званий и достижений, почета и т.д. и т.п. В некоторых случаях офицеров лишают возможности повышения в звании уже будучи в ОС, чаще всего так поступают с теми, кто сильно насолил верхушки О-ДВА или с еще молодыми офицерами, не познавшими прелести бытия в высших званиях. (ОС же иногда обходит такой "запрет" со стороны своих коллег, когда дело касается действительно выдающихся солдат).

Также следует учесть следующее, что косвенно относится к вопросу:
Nea Ruairн написал(а):

Первоначально О-ДВА считалась чисто военной организацией, которая не полагалась на магию при выполнении боевых миссий. И даже после снятия запрета с магии и первых битв против Порождений Разлома, военная верхушка не хотела изменять своим принципам. (Ведь помимо крепостей в распоряжении О-ДВА находятся: Сухопутные войска; Военно-морские силы; Военно-воздушные силы Империи. Если говорить объективно, то в нашем мире они были бы самой сильной из представленных на проекте военных организаций). Поэтому если выяснялось, что кто-то из кадетов Доранской академии, которая является частью О-ДВА, или же непосредственно, в воинском составе О-ДВА обладал магией, то его ставили перед выбором: либо печать Запрета, либо отставка, скорее изгнание, в ОС/направление на обучение в Академию Элеба (что для большинства представителей О-ДВА равносильно смерти). Поэтому сейчас в личном составе О-ДВА минимальное количество магов.
Однако, со временем в Военном совете осознали (не без помощи Императора), что полный отказ от магии и суровые меры, принимаемые в отношении обладателей силы, вредят только их организации. Ведь если мыслить логически, то они своими собственными руками лишали себя ценных кадров и возможности существования, как военной организации в новом магическом мире. Стычки с ОС и их магическими отрядами тоже послужили хорошим "пинком" в сторону небольших изменений.
"Отчаянные времена, требуют отчаянных мер" - на одном из собраний было сказано нечто похожее, после чего в О-ДВА началось движение в сторону перевооружения.

Подробнее об этом вы можете прочитать здесь же в гостевой: Гостевая

Страшная Бяка написал(а):

2. К примеру, если во время выполнения задания погибает командир одного из отрядов ФИГА, то по какому принципу избирается следующий? Начальство может назначить кого угодно одаренного из ОС, или приоритет будет иметь лучший боец отряда, командир которого трагически сложил голову?

Все зависит от конкретного отряда, но чаще всего новым командиром назначается зам предыдущего командира отряда или, как вы правильно заметили, наиболее одаренный (не обязательно магически) член отряда. Кого-то нового в качестве командира к уже сформированному отряду назначают редко, так как это может сказаться на их командной работе. (Разумеется новобранцев в отряды периодически добавляют, если количество человек переходит допустимую норму. В отрядах должно быть, как минимум 5 человек).

Страшная Бяка написал(а):

3. И как вообще возможно стать командиром отряда? Понятное дело, подкрепляя это все героическими подвигами и постоянными сражениями с порождениями Бездны.

Все верно.
Данный вопрос решается верхушкой ОС и главнокомандующим ФИГА. В идеале вам доверят должность командира, если вы зарекомендуете себя, как надежного человека, отличного солдата и мага, за вами не будет замечено каких-то серьезных правонарушений, и, разумеется, не стоит забывать об окружающих людях, которые будут готовы признать вас, как своего командира. В реальности же, некоторые пункты попросту опускаются.

Страшная Бяка написал(а):

4. Я так понимаю, местечко командира "Медного змея", все еще свободно? Если так, то я хотел бы по возможности его забить на время, пока не напишу анкету.

Свободно! Держим за вами всеми руками

Также хотел уточнить одну важную деталь, относительно строения отрядов ФИГА (да, и в принципе всех военных структур мира Лаэны).

Если говорить образно, то отряды похожи по своему строению на матрешку. Одно главное объединение (например: ФИГА), внутри которого находятся остальные (продолжая пример с ФИГА: Тигры, Змеи, Фениксы). Они же в свою очередь так же делятся на отряды поменьше, каждый со своим личным составом и командиром.

Об этом написано в факе, поэтому не буду донимать вас лишней информацией

Был рад ответить на ваши вопросы, они помогут нам в ближайшем будущем!

+2

69

Код:
<b>Boku no Hero Academia</b> – <i>Aizawa Shota</i><br>
Код:
<b>Gangsta</b> – <i>Nicolas Brown</i><br>

Бронь мне, пожалуйста на этих двоих ублюдков, пока не решу кого выбрать, и роль командира "Медного змея". Страшная Бяка эт я хдд

Отредактировано Yorh Zahs (2019-10-13 15:22:35)

0

70

Yorh Zahs
Держим до 18.10 https://i.ibb.co/rv9W1zZ/dbF2V.gif

0

71

тогда придержите мне девятого перста
и внешность

Код:
<b>VOCALOID</b> – <i>Kamui Gakupo</i><br>
Код:
<b>Enen no Shouboutai </b> – <i>Benimaru Shinmon</i><br>

0

72

Shirama Ben
Держим за вами до 22.10  https://i.ibb.co/9wVcq9f/tGD8m.gif

0

73

Придержите пожалуйста Suzaku Kururugi и Lelouch Lamperouge из Code Geass

0

74

Мимокрокодил
Ваши до 23.10 включительно!
https://i.ibb.co/9wVcq9f/tGD8m.gif

0

75

Неожиданно хочется закидать вопросами по магии. В частности, шаманизм родимый.
Итак, как оно работает то собственно говоря? Это даже не вопрос, а уточнение. Маг общается с некоей изнанкой, и дух вкладывает силы в определенную просьбу (да-да, перед этим торговля, которую мы пропустим). К примеру больной ребенок на кроватке. Шаман призвал духа, который исцелил ребенка. Дух будет незрим? Дух должен был при жизни обладать способностями к медицине? Или любой дух может исцелить?
Далее, в случае боя предусмотрены ли стихийные духи? Колдун получает защиту при наличие договора? Или дух призывается и дерется на стороне шамана?

0

76

Времени доброго!

Caitlin Warne написал(а):

Итак, как оно работает то собственно говоря? Это даже не вопрос, а уточнение. Маг общается с некоей изнанкой, и дух вкладывает силы в определенную просьбу (да-да, перед этим торговля, которую мы пропустим). К примеру больной ребенок на кроватке. Шаман призвал духа, который исцелил ребенка. Дух будет незрим? Дух должен был при жизни обладать способностями к медицине? Или любой дух может исцелить?

Как работает шаманизм.
- Шаман устанавливает контакт с одним из слоев бытия, чаще всего это "Мир мертвых".
Контакт бывает двух видов:
1) физический - шаман попадает (телом и душой) на нужный Слой бытия находясь в сознании. 
2) духовный - шаман путешествует по Слоям бытия лишь разумом/душой. Тело остается в "Мире смертных".

- Отправляет вызов /объявляет о своем приходе/ (чаще всего это высвобождение духовной силы или окропление земли собственной кровью), на который может прийти заинтересованный дух. После начинается игра.

- Игра: иллюзия создаваемая духом, благодаря которой он может затуманить рассудок шамана. Можно сказать, это борьба с собой и со своими тайными желаниями. Если шаман выстоит и сумеет обмануть духа, вывернув его же иллюзию против него, то он становится мастером, а дух - фингалом. Если же нет, то дух поглотит душу шамана и завладеет его телом.

- После того, как дух стал фингалом, шаман сможет использовать его и его силу в своих целях. Без заключения такого договора, использовать духов без вреда для собственного тела, души и магии - невозможно.
Исключением являются духи природы, что обитают в "Природном-духовном мире". Но такие духи редко становятся фингалами, так как они связаны с каким-либо местом, водоемом, деревом итд. Такие духи обладают природной магией того места, к которому привязаны (например: дух воды сможет устроить шторм "на своей территории"). Использовать их силу можно, но лишь косвенно. Дух сам управляет собой и своими способностями, шаман лишь может  попросить об услуге, после выполнения которой такой дух уходит.

По приказу шамана, фингалы могут принимать облик человека или животного, околдовывать (воздействовать иллюзией на) людей, или же наносить физические повреждения (лечить не магией) и даже убивать.

Исцелять магией духи могут лишь в том случае, если причиной болезни стала потусторонняя сила. Отрицательная энергия, "скверный дух" или проклятие (исцеление в таком случае будет равно поглощению скверны заражающей организм). В остальных случаях "исцеление/заживление" будет чисто индивидуальной, остаточной способностью.

Что касается видимости духов.

1) "Свободные духи", не обремененные контрактом с шаманом, остаются невидимыми для глаз обычных людей. Маги же, находясь в "Мире людей", способны видеть их энергетический цвет (серый, черный). Находясь в "Мире мертвых" маги видят истинную форму духа (создания разных форм и размеров. Форма души умершего, не его человеческий/животный вид).
В "Мире людей" некоторые сильные духи (по собственному желанию) могут ненадолго становиться видимыми. В таком случае они принимают облик животного или человека, которым они были в прошлом. Но такая процедура требует огромной силы и выносливости. Поэтому многие духи не заморачиваются и просто ненадолго (а может быть и навсегда) вселяются в "сосуды бытия" (люди со слабой волей, звери, предметы).

2) Фингалы делятся на два вида:
- "Скиталец", тот тип фингала, который обретает плоть, посредством принесенной жертвы и создания сосуда. (Основой, сердцем такого сосуда становится какой-то предмет или бумажная фигурка) Предстает перед окружающими в качестве человека или животного, смотря насколько умел его мастер. Фингала животного легче контролировать и создавать. С фингалом человеком дела обстоят намного сложнее.
- "Воля", данный тип фингала остается невидимым для глаз простых людей и схож по характеристикам со "свободными духами". Такие фингалы все время проводят в Солях бытия и приходят по первому зову своего мастера. Фингал "Воля" - вселяющийся тип, сосудом для такого духа становится его мастер. (Вне призыва такой фингал может общаться телепатически со своим мастером)

Caitlin Warne написал(а):

Далее, в случае боя предусмотрены ли стихийные духи? Колдун получает защиту при наличие договора? Или дух призывается и дерется на стороне шамана?

Все духи обладают магией иллюзий, у кого-то она сильнее, у кого-то слабее. В зависимости от того какой вид контракта (призыва) вы используете, будет зависеть и то, чьими руками будет осуществляться защита/атака:
"Скитальцы"- выполняют приказы мастера, действуя своими руками. Подобие слуг, телохранителей, "живые" щиты.
"Воля"- делят свою магическую силу с мастером, который сам является исполнителем своих же приказов.

Духи обладают своими уникальными способностями, памятью и разумом, по большей части способны самостоятельно мыслить.
"Память прошлого" считается главным "сокровищем" духов, так как, чем сильнее и умнее был дух в человеческой жизни, тем сильнее он будет в духовном мире. Если в прошлом дух был магом (таких духов называют Рёку), то он будет обладать остаточной магической силой, окрашенной в серый или черный цвет. (Например: пси-маг огня, став духом, будет обладать тем же типом силы, что и при жизни. Отличием будет время использования магии и цвет пламени, который станет черным/серым.)
Время использования магии не бесконечно, и бездумное ее использование может, если повезет, попросту уничтожить сердце духа и его самого, а если не повезет, то разрушить контракт и обратить фингала в "скверного духа".

"Проклятые/скверные духи" - это очень злые и мстительные создания, рожденные из плохих поступков, магии и мыслей. Иногда такими духами становятся фингалы, чьи контракты были уничтожены (первым делом они стараются убить того, кто их поработил). Распространители скверны и смертельных магических проклятий.
Такой тип духов подлежит уничтожению.

Чем более квалифицирован практикующий, тем большую точность в использовании сил духа и контроль над ним он будет иметь.

В данный момент, мы как раз готовим развернутое описание по магии и другим разделам, поэтому ваши вопросы оказались весьма кстати. Спасибо

+5

77

Nea Ruairí
Благодарю покорно за полноценный ответ))

0

78

Caitlin Warne
Всегда к вашим услугам ~

0

79

Очень закрученный мир. Можно человеком зайти?

0

80

Понятно))

0

81

... написал(а):

Очень закрученный мир. Можно человеком зайти?

Доброго времени суток! Как вам уже ответили выше у нас представлены только люди разделенные на ведьм/колдунов и неодаренных людей. Вы вполне можете сделать обычного человека, место в сюжете всем будет.

0

82

Понял, что ничего не понял)))) Человек который позвал ничего не объяснил.

0

83

Ииииии
Мой очередной тупой вопрос готов.
Не прописывала особое заклинание в анкете. Мне его теперь выдумывать? Или уже поздно, и мой поезд с возможностью ушел в далекие дали?

0

84

Caitlin Warne написал(а):

Ииииии
Мой очередной тупой вопрос готов.
Не прописывала особое заклинание в анкете. Мне его теперь выдумывать? Или уже поздно, и мой поезд с возможностью ушел в далекие дали?

Анкету верну обратно в КПП и открою ее

0

85

Gwen Stacy
Не надо пожалуйста))  просто может ли быть такое, что персонаж посчитал, что ему подобное заклинание не нужно? В конце концов, гордость шамана, все дела. Или я без этого в принципе академию бы не закончила?

0

86

До~обрейшего денечка Вам!

Понемногу вот изучаю сюжет и прочую информацию. Правильно я понимаю, что вся игра в основном проходит в городе у разлома и остальные описанные локации просто часть лора (а то вдруг еще надо решать, в каком городе базируется персонаж х) )

Кто сейчас прямо очень нужен в игру?

Заявки от игроков посмотрел, немного заинтересовала акция на Гилберта, хотя вот еще думаю по поводу этого образа. На всякий случай - в это заведение еще требуется какие-то персонажи? Может кто-то вроде личного помощника по совместительству и т.д.? И насколько легко пересекаются персонажи отсюда с другими по игре? (не получится ли просто, что не связавшись с армией или академией персонажу будет сложно находить игру оО)

Заранее благодарю за ответы!

0

87

Smbd
Доброго и вам)
Действие для игры развивается в нескольких местах: главный штаб ФИГА [он расположен ближе всего к Разлому], в столице империи Олегар, в центральной крепости Шрег, местами в академии Элеба.
Проблем с пересечением с другими персонажами не должно возникнуть.

Нужнее всего нам сейчас командующий Габриэль Адамсон, чтобы пнуть сюжет в нужном направлении более точно.

От Беллы по поводу других персонажей для ее чайного домика:

Мне нужна левая рука, пол не важен. Тот, кто будет заведовать добычей информации на продажу, фильтровать информацию и самое интересное докладывать мне, мой советник
Куртизаном ему/ей быть не обязательно

0

88

Большое спасибо за ответы!

Тогда пока засяду за изучение остальной информации по миру, чтобы лучше представить, как описать персонажа. У Вас много всего, нужно время на переваривание)

По поводу командующего... возможно, но скорее всего нет, что-то не думаю, что тянет на подобную роль(

А вот на работу с информацией, пожалуй, идеи есть!~ Тогда обдумаю немного и позже зарегистрируюсь для обсуждения с владелицей заведения деталей. *зарылся в информацию и додумывание образа*

0

89

Smbd
Удачи Вам и сил на освоение информации.)
Я Вас с нетерпением жду :3

0

90

Bellatrix Aznavour

Благодарю Вас! Вскоре постучусь в лс~

Вопрос по профилю - пока редактировать свой профиль я не могу? (автар, сменить пароль и т.д.?)

+1


Вы здесь » Necropolis » Портал » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно